kinoqo.ru

Кража из Steam: новый вредоносный сервис против геймеров и бизнеса

по договоренности / по договоренности

Кража из Steam: новый вредоносный сервис против геймеров и бизнеса. Лаборатория Касперского сообщила о новом неприятном семействе вредоносных программ, которые крадут учётные записи в Steam. При всём том, что Steam Stealer атакует конечных пользователей, его реальными мишенями являются компании, работающие с этой платформой. Steam представляет собой чрезвычайно успешную платформу дистрибуции контента, созданную и управляемую игровой компанией Valve. У платформы насчитывается до 100 миллионов зарегистрированных пользователей и несколько тысяч игр, разработанных различными студиями и доступных для загрузки по всему миру.

Кража из Steam: новый #MaaS против геймеров и бизнеса. Несколько лет назад Valve также взялась за дистрибуцию различных наборов решений для производства контента, включая всемирно известное ПО Cakewalk Sonar, инструменты для разработки игр и множество других программ профессионального уровня.

Другими словами, платформа Steam является крупным бизнес-терминалом с привлечением серьёзных финансов. Неудивительно, что она также привлекла внимание киберпреступников. Согласно недавно опубликованным официальным данным, ежемесячно угоняется и разграбляется 77 000 аккаунтов Steam.

Платформа предоставляет массу защитных инструментов (включая аппаратные средства), но они не слишком популярны. Это и является главным фактором популярности упомянутого вредоносного ПО. Steam Stealer не просто код, а целое семейство программ, предлагаемых по бизнес-модели вредоносной программы как сервиса. которая становится всё популярнее. По данным исследователей Лаборатории Касперского , Steam Stealer продаётся в разных вариантах, с различными функциями, бесплатными обновлениями, пользовательскими руководствами, советами по распространению и многим другим.

В случае с данным видом вредоносных кампаний обычная стартовая цена решений составляет около $500. Однако цены на Steam Stealer смехотворно низкие, как правило, не более $30. Это делает вредоносную программу весьма привлекательной для начинающих киберпреступников в любой части света. При этом учётные данные пользователя Steam продаются на чёрном рынке по средней цене в $15. Тем не менее, так как предметы и достижения во многих играх покупаются и продаются за реальные деньги, перед преступниками открывается масса возможностей.

Игровые предметы могут стоить тысячи долларов, независимо от происхождения. Там, где игровыми предметами торгуют за реальные деньги, просыпается интерес у хакеров. И хотя в первую очередь страдают геймеры, в конце концов, наносится ущерб всей игровой экосистеме и самому разработчику игры. Прослеживается чёткая параллель между ориентированными на игры вредоносными программами и банковскими троянами. Несмотря на то, что в основном нападениям подвергаются частные клиенты банков, в конце концов, банкам приходится проводить восстановительные работы и покрывать убытки своих клиентов в случае кражи средств.

На данный момент специалисты Лаборатории Касперского обнаружили около 1200 образчиков, представляющих собой различные вариации Steam Stealer, которые атакуют десятки тысяч пользователей по всему миру, особенно в России и других странах Восточной Европы, где платформа Steam пользуется большой популярностью. Соображения безопасности должны присутствовать с самого начала процесса разработки ПО. Лаборатория Касперского обнаруживает, среди всего прочего, группы троянов Steam Stealer как Цели этих троянов щедро распределены по всему земному шару.

Россия, США, Европа (Франция и Германия), Индия и Бразилия возглавляют список. Конечным пользователям мы рекомендуем вооружиться современным защитным решением и задействовать собственные меры безопасности в Steam. В свою очередь, разработчикам программного обеспечения, как игрового, так и неигрового, мы рекомендуем учитывать соображения безопасности с самого начала процесса разработки.

Игровое сообщество стало весьма соблазнительной мишенью для киберпреступников. Методы заражения и распространения явно эволюционировали, вдобавок, само вредоносное программное обеспечение усложнилось, что привело к росту подобной активности.

В то время как игровые консоли обрастают более мощными компонентами, а в двери пользователей стучится интернет вещей, данный сценарий представляется долгоживущим и всё более усложняющимся. Мы в Лаборатории Касперского надеемся, что наш отчёт перерастёт в дальнейшее исследование и принесёт столь необходимый баланс в игровую экосистему.

Разработчикам не следует откладывать на потом соображения безопасности, а учитывать их на ранней стадии процесса разработки игр. Мы считаем, что межотраслевое сотрудничество поможет исправить ситуацию . отметил Сантьяго Понтироли из Центра глобальных исследований и анализа Лаборатории Касперского. Читайте наши предыдущие статьи о безопасности в онлайновых играх.


Заказчик: Иванов С. Ф.
1 предложение
заказ открыт, опубликован: 06.06.2017

Для выбора исполнителя Вам надо авторизоваться





2011 - 2018    Kinoqo.ru - Все права защищены